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Calibração Esférica

Pitch/Yaw/Roll, FOV e Size% resolvem problemas de calibração diferentes. Mantê-los separados evita confundir orientação, campo de visão e ajuste físico da imagem com o movimento da câmera da Scene.

flowchart LR
  O[Orientação esférica compartilhada] --> P[Pitch]
  O --> Y[Yaw]
  O --> R[Roll]
  D[Calibração Domemaster] --> F[FOV<br/>cobertura angular]
  D --> S[Size percent<br/>ajuste físico do círculo]
  C[Câmera da Scene] -. separada .-> O
  • Pitch / Yaw / Roll

    Orientam o domínio esférico compartilhado. Não são a câmera da Scene.

  • FOV

    Define o campo angular representado pelo Domemaster.

  • Size%

    Ajusta o círculo físico do Domemaster à geometria projetor/lente. Não é zoom da cena.

Fluxo recomendado

  1. Escolha Domemaster.
  2. Estabeleça a orientação Pitch/Yaw/Roll.
  3. Defina o FOV necessário do Domemaster.
  4. Ajuste Size% à geometria óptica/projetor.
  5. Verifique o resultado com CalibrationTool no sistema de destino.
  6. Preserve a calibração ao alterar a resolução de output, salvo quando a própria instalação exigir recalibração.

Size% não é zoom

Para mover ou reenquadrar o conteúdo da cena, use o modelo de câmera/navegação da Scene. Size% ajusta a imagem circular Domemaster dentro do target de output.