Calibração Esférica¶
Pitch/Yaw/Roll, FOV e Size% resolvem problemas de calibração diferentes. Mantê-los separados evita confundir orientação, campo de visão e ajuste físico da imagem com o movimento da câmera da Scene.
flowchart LR
O[Orientação esférica compartilhada] --> P[Pitch]
O --> Y[Yaw]
O --> R[Roll]
D[Calibração Domemaster] --> F[FOV<br/>cobertura angular]
D --> S[Size percent<br/>ajuste físico do círculo]
C[Câmera da Scene] -. separada .-> O
-
Pitch / Yaw / Roll
Orientam o domínio esférico compartilhado. Não são a câmera da Scene.
-
FOV
Define o campo angular representado pelo Domemaster.
-
Size%
Ajusta o círculo físico do Domemaster à geometria projetor/lente. Não é zoom da cena.
Fluxo recomendado¶
- Escolha Domemaster.
- Estabeleça a orientação Pitch/Yaw/Roll.
- Defina o FOV necessário do Domemaster.
- Ajuste Size% à geometria óptica/projetor.
- Verifique o resultado com
CalibrationToolno sistema de destino. - Preserve a calibração ao alterar a resolução de output, salvo quando a própria instalação exigir recalibração.
Size% não é zoom
Para mover ou reenquadrar o conteúdo da cena, use o modelo de câmera/navegação da Scene. Size% ajusta a imagem circular Domemaster dentro do target de output.