Planejamento¶
Scene Services Runtime (entregue na 2.0)¶
A infraestrutura comprovada pelo exemplo mantido SolarSystem agora está disponível
por serviços da API vinculados ao lifecycle:
SceneServicescomo ponto de acesso estável no escopo de cada ativação;FrameClock,SimulationTimelinee avanço fixed-step limitado;- reload diferido e cleanup em ordem inversa;
- fila da render thread para transferência Processing/OpenGL;
- grupos de tarefas limitados e identificados por chave, apoiados pelo executor compartilhado interno do runtime;
- caches tipados de imagem, shader e shape com ownership explícito;
- mapeamento de input por ações, tracking de alvo do
OrbitCamerae configuração Environment no escopo da cena.
O próximo trabalho de API será guiado pela adoção: refinar esses contratos somente a partir de vários consumidores mantidos, preservar compatibilidade de fonte e manter ownership GPU explícito. Diagnósticos/telemetria reutilizáveis e políticas opcionais de preload são candidatos, mas não compromissos de release.
Modelos astronômicos, conversão Julian Date, propagação de Kepler e desenho orbital permanecem fora do núcleo. Eles só deverão virar um módulo opcional de domínio depois que mais de um consumidor mantido comprovar um contrato estável.