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Tempo e Simulação

Use serviços explícitos de tempo/simulação apenas quando o projeto precisar de timing determinístico ou associado ao lifecycle além de estado simples em Scene.update(). Todo estado que deve avançar uma vez por Processing frame permanece fora de sceneRender(). Consulte os Javadocs para métodos exatos de FrameClock/SimulationTimeline em 2.0.