Câmera e Navegação¶
Scene Camera e orientação esférica são camadas distintas.
Use câmera/navegação quando a intenção criativa for mover o observador, alvo ou enquadramento em espaço de cena. Use Pitch/Yaw/Roll quando a instalação precisar reorientar a representação esférica em relação ao domo/output.
O serviço público de câmera é destinado à navegação em espaço de cena. Uma cena pode usar getSceneCamera()/serviços de câmera conforme a API e os exemplos atuais.
Fundos de Environment permanecem centrados no observador e invariantes à translação: mover a câmera não deve fazer um fundo infinito parecer mais próximo ou mais distante. A orientação é composta pelo pipeline implementado de câmera/esfera, não tratando o Environment como geometria comum da cena.