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Biblioteca Processing · ziviDomeLive 2.0

Crie para o domo, a esfera e a imagem ao vivo

Construa fluxos visuais fulldome, esféricos e imersivos em tempo real a partir de uma única Scene do Processing e escolha como cada preview ou output será representado.

Esfera animada do splash do ziviDomeLive

O que posso criar?

  • Standard

    Renderização em perspectiva para a janela do Processing e outputs visuais convencionais.

  • Domemaster

    Representação fisheye circular para projeção fulldome e calibração do domo.

  • Equirectangular

    Representação esférica 2:1 para fluxos de imagem 360°.

  • Skybox

    Layout de cubemap para inspeção e fluxos esféricos compatíveis.

Comece com uma Scene

Um projeto básico precisa do runtime ziviDomeLive e de uma Scene. Coloque estado/simulação em update() e desenho em sceneRender().

Versão e compatibilidade

ziviDomeLive é uma biblioteca para Processing 4 destinada a fluxos visuais Standard, fulldome e esféricos em tempo real, incluindo representações Domemaster, Equirectangular e Skybox, gerenciamento de cenas, calibração esférica e roteamento opcional de outputs NDI, Syphon e Spout.

Item Informação atual
Versão 2.0.0
Última atualização 24 de agosto de 2026
Compatibilidade com Processing Processing 4, revisão 1285+
Versão usada nos testes automatizados Processing 4.5.6
Sistemas qualificados fisicamente macOS Apple Silicon arm64; macOS Intel x86_64; Windows x86_64; Linux x86_64
Categorias 3D, Video & Vision
Palavras-chave fulldome, projection, immersive, spherical, 360, visual, real-time, NDI, Syphon, Spout
Dependência Processing obrigatória ControlP5 2.2.6 para os exemplos distribuídos e painel de controle
Dependências opcionais de output NDI Runtime; Syphon for Processing 4.0 no macOS; Spout for Processing 2.0.8.0 no Windows

Exemplos e ferramentas distribuídos: EmptyProject, Basic, NamedActions, PortLoopback, SphereParticle, InfiniteBackground, FulldomePBR, SolarSystem, CalibrationTool e BenchmarkTool.

Baixar ziviDomeLive.zip Detalhes de instalação Dependências

O registro de qualificação da release cobre as quatro configurações desktop acima, os dez exemplos e ferramentas distribuídos, renderização Standard e esférica, calibração, instalação do pacote Processing e os outputs nativos aplicáveis a cada plataforma. Para uso em produção, qualifique a combinação específica de GPU, driver, projetor, lente e receptor.

Escolha seu percurso

  • Primeiro contato com ziviDomeLive

    Instale a biblioteca, execute o Guia Rápido e avance pelos oito exemplos de aprendizagem.

    Abrir o Guia Rápido →

  • Criando uma obra ou instalação

    Aprenda RenderMode, Preview × Output, calibração esférica, câmera/navegação e outputs externos.

    Abrir o Guia Criativo →

  • Programando com a biblioteca

    Comece pelo Mapa da API para Artistas e use os Javadocs gerados para assinaturas exatas.

    Abrir o Mapa da API →

  • Contribuindo ou pesquisando o engine

    Estude os domínios Standard/Esférico, backend OpenGL, lifecycle, threading e fronteiras de output.

    Abrir a arquitetura →

Calibração pertence ao output, não ao zoom da cena

Pitch/Yaw/Roll orientam o domínio esférico compartilhado. O Domemaster utiliza adicionalmente FOV e Size% para adequar a representação ao sistema físico de projeção.

Abrir Calibração Esférica

Por dentro

A versão 2.0 captura o domínio esférico em um cubemap nativo e deriva Domemaster, Equirectangular e Skybox dessa representação compartilhada. Esse detalhe de implementação pertence ao percurso de desenvolvimento; artistas podem permanecer no nível de Scene, RenderMode, ViewType e calibração.