Requisitos do Sistema¶
Runtime¶
- Processing 4; a versão 1.5.0 é compilada e testada contra Processing core
4.5.6 - Renderizador
P3D pixelDensity(1)recomendado para estabilidade entre displays- GPU e driver capazes de expor OpenGL 4.1; os shaders empacotados usam GLSL 4.10
Java 17 é necessário para compilar a biblioteca a partir do código-fonte. O Processing fornece seu próprio runtime Java para sketches instalados.
Hardware¶
O requisito prático depende da complexidade da cena, resolução de output e quantidade de outputs simultâneos. Uma GPU dedicada é recomendada para renderização esférica 3K/4K e cenas com shaders intensivos. GPUs integradas ou antigas que não criam um contexto OpenGL 4.1 não conseguem compilar os shaders de projeção empacotados. Qualifique a combinação exata de GPU, driver, projetor, lente e receiver antes do uso em produção.
Capacidades por Plataforma¶
| Capacidade | macOS | Windows | Linux |
|---|---|---|---|
| Renderização Standard e esférica | Suportada | Suportada | Suportada |
| Sender de vídeo NDI | Experimental; exige NDI Runtime separado e qualificação com receiver | Experimental; exige NDI Runtime separado e qualificação com receiver | Experimental, reduzido e não qualificado |
| Syphon | Backend da plataforma | Indisponível | Indisponível |
| Spout | Indisponível | Backend da plataforma | Indisponível |
"Suportada" para renderização principal descreve o limite pretendido da plataforma, não afirma que toda combinação de GPU e driver passou pelo protocolo visual manual.
Apple Silicon¶
A stack Processing/Syphon usada pelo projeto pode exigir a versão Intel do Processing sob Rosetta 2 para interoperabilidade completa. Renderização ARM nativa sem Syphon continua possível, mas deve ser qualificada com o sketch e driver de destino.
Antes da implantação, consulte Problemas Conhecidos, Runtime NDI, o Protocolo do Calibration Tool e a Prontidão para Release.