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Standard Domain

O Standard Domain renderiza perspectiva comum independentemente da captura esférica.

  • origem: Scene ativa;
  • resultado: view final Standard;
  • câmera: transformações da câmera de cena se aplicam aqui;
  • dependência: trabalho Standard-only não exige cubemap.

A biblioteca limpa o target final Standard para RGBA transparente (0, 0, 0, 0) em cada frame. Nenhum céu escuro é inserido automaticamente. Uma Scene pode desenhar deliberadamente um background Processing ou geometria fullscreen, e um Environment configurado e visível é conteúdo explícito. O caminho interno de compatibilidade de cor do céu só fica opaco após pedido explícito.

Quando o mesmo frame exige Standard e uma representação esférica, os dois domínios podem renderizar no frame. Isso é diferente de duplicar acidentalmente a captura esférica para consumidores distintos.