Lifecycle e Ownership de Recursos¶
Lifecycle é parte da corretude porque recursos Processing/OpenGL pertencem a um contexto e cenas/outputs podem ser ativados, redimensionados e liberados.
Cenas podem receber services, setup, update/render e dispose() em troca, limpeza, substituição ou release. Uma nova ativação pode configurar novamente.
resetGraphics(int) solicita recriação dos targets no boundary apropriado. A biblioteca controla o draw frame do PGraphicsOpenGL passado a sceneRender(); a cena não chama beginDraw()/endDraw() e não deve reter o target como estado próprio.