Funções Operacionais¶
Logging¶
zividomelive.enableDebugLogging();
zividomelive.enableReleaseLogging();
zividomelive.setLogMode(LogManager.Mode.DEBUG);
Configure o logging antes de construir a fachada quando precisar de diagnóstico de startup.
Frame Rate¶
O valor deve ser positivo. Mudanças após setup() são aplicadas ao Processing e atualizam a metadata padrão de frame rate do NDI. Taxas fracionárias estão disponíveis por OutputManager.setNdiFrameRate(numerator, denominator).
Defina o alvo antes de setup() quando possível. Alterar a taxa do Processing
durante a inicialização de uma cena pode fazer o JOGL reiniciar o animator na
própria thread; para perfis locais de playback, use tempo decorrido ou
quantização de frames.
Câmera em Scene Space¶
OrbitCamera camera = dome.getSceneCamera();
dome.setSceneCameraInputEnabled(true);
camera.setDistanceLimits(100, 5000);
camera.setCollapseGuard(20);
A câmera da cena transforma o scene space e é distinta de pitch/yaw/roll esféricos, do CameraManager das seis faces e da câmera perspectiva Standard.
Desabilite o input da câmera no descarte da cena proprietária para que cenas seguintes não herdem drag ou roda do mouse sem intenção.
Diagnóstico de Output¶
OutputManager outputs = dome.getOutputManager();
OutputManager.OutputState state =
outputs.getOutputState(OutputManager.OutputType.NDI);
String reason = outputs.getOutputFailureReason(OutputManager.OutputType.NDI);
A telemetria NDI informa frames captured, sent, dropped e failed. Drops representam backpressure latest-frame; falhas representam erros de captura ou envio.
long captured = outputs.getNdiCapturedFrames();
long sent = outputs.getNdiSentFrames();
long dropped = outputs.getNdiDroppedFrames();
long failed = outputs.getNdiFailedFrames();
getLocalTextureBackendName(), isLocalTextureAvailable() e
isLocalTextureInitialized() descrevem o único backend local de textura da
plataforma. Não deduza disponibilidade apenas pelo nome do sistema operacional.
Reset de Calibração¶
resetControls() restaura os padrões esféricos de pitch, yaw, roll, FOV e Size%, sincronizando os valores do ControlP5.
resetOrientation() restaura apenas pitch, yaw, roll e o quaternion
compartilhado. Use-o antes de repetir uma sequência ordenada de calibração.
Chamadores programáticos de FOV e Size% devem permanecer nas faixas suportadas
do painel, 0..360 e 0..100.
Resolução E Dimensões¶
dome.resetGraphics(2048);
int outputSize = dome.getOutputResolution();
int previewWidth = dome.getWidth();
int previewHeight = dome.getHeight();
resetGraphics() agenda o reset dos renderers de alta resolução; a alocação
acontece no draw loop. getWidth() e getHeight() informam a janela Processing,
não o tamanho do output esférico. Configure o aspect ratio Standard com
setStandardOutputAspectMode().
Diagnóstico OpenGL¶
printOpenGLInfo(PApplet) registra vendor, renderer, versão e GLSL a partir de
um contexto OpenGL válido. Os shaders de projeção empacotados usam GLSL 4.10,
portanto o contexto de produção deve suportar OpenGL 4.1.